IMPRESSION · COUCHE PAR COUCHE
Sérigraphie
Méthode de production répétable pour des couches de couleur nettes, une couverture pleine et des zones d'impression plates. Le vêtement réel détermine l'encre, la sous-couche et l'essai d'approbation.
- Meilleur point de départ
- Visuel répété avec des couches de couleur nettes
- Quantité minimale de commande (MOQ) habituelle
- 100 pièces par modèle et par couleur
- Validation
- Essai d'impression sur tissu réel

SÉPARATION DES COULEURS
Un design. Plusieurs couches.
Un acheteur peut voir quatre couleurs alors que la production a besoin d'écrans supplémentaires pour une sous-couche pour vêtement foncé ou un effet spécialisé.
Vérifiez les couches de production avant de confirmer le nombre d'écrans, le toucher et le devis.

Couleurs visibles
Ce que l'acheteur voit dans le visuel.
Couches de production
Couches de couleurs, de sous-couche et d'effet préparées pour la presse.
CONTRÔLE DE LA COUPE
Est-ce un travail de sérigraphie ?
Choisissez la sérigraphie lorsque le même visuel séparé se répète sur une zone de vêtement stable et plane.
Notre quantité minimale de commande (MOQ) habituelle est de 100 pièces par style et par couleur. La matière ou le style peut modifier cette base de commande de l'entreprise.
Visuel
Des logos, des textes et des graphiques nets séparés constituent un point de départ plus solide que des photographies, de nombreux dégradés ou des changements de version fréquents.
Quantité
Le point de départ habituel est de 100 pièces par style et par couleur ; vérifiez séparément les exceptions de matière ou de style et la préparation d'impression.
Surface
Utilisez une zone plate au niveau de la poitrine, du dos, d'une manche ou d'une jambe plutôt qu'une couture épaisse, une fermeture à glissière ou le bord d'une poche.
Résultat
Choisissez une couleur unie, une opacité ou un effet d'encre contrôlé ; comparez une autre voie lorsqu'une impression foncée de grande taille doit avoir un toucher presque nul.
VÊTEMENT ET PLACEMENT
Imprimez la zone plane
Le type de vêtement seul ne valide pas le travail. Confirmez le panneau exact, la position de couture, la fibre, la finition et l'élasticité.
Déplacez un visuel, imprimez un panneau plat avant couture ou comparez une autre méthode lorsque le vêtement fini ne peut pas être posé uniformément sur la platine.

T-Shirts
Vérifiez le devant, le dos et les zones de manches appropriées sur le jersey réel et la couleur du vêtement.
Hoodies
Vérifiez la surface du molleton, la sous-couche foncée, la zone d'impression et le toucher cible.
Pantalons, joggings et shorts
Utilisez des panneaux de jambe plats et maintenez le visuel à l'écart des coutures latérales épaisses et des bords de poche.
Vestes et styles techniques
Confirmez la fibre, le revêtement, l'élasticité, la sensibilité à la chaleur et le système d'encre choisi avant l'échantillonnage.

VÊTEMENTS FONCÉS
Un vêtement foncé ajoute une couche
Un vêtement clair peut recevoir directement une couche de couleur. Un vêtement foncé peut nécessiter une sous-couche blanche, un flash et des couleurs visibles.
N’utilisez que la sous-couche nécessaire pour la couverture. Plus d’encre n’est pas automatiquement synonyme de meilleure impression.
Vêtement clair
Une couche de couleur peut être imprimée directement lorsque l’encre sélectionnée, la fibre et le résultat le permettent.
Vêtement foncé
Sous-couche, flash et couches de couleur peuvent être nécessaires pour l’opacité et la couleur visuelle.
VOIE D’ENCRE
Choisir l’encre après le tissu
La voie d’encre suit la fibre réelle, la couleur du vêtement, la finition, le toucher et les tests requis — pas le visuel seul.
L’impression à base d’eau n’implique pas automatiquement l’absence de toucher ni une compatibilité universelle avec les tissus, et la décharge ne fonctionne pas sur tous les lots de teinture de coton.

Plastisol
L’opacité et une large gamme d’effets sont disponibles ; la cuisson, la sous-couche et le dépôt d’encre déterminent le toucher final et les performances.

À base d’eau
Il peut produire un résultat plus doux, mais un tissu foncé ou synthétique peut encore nécessiter un système opaque ou de contrôle de la migration.

Décharge
Elle peut créer un résultat très doux sur vêtement foncé uniquement lorsque la fibre, la teinture en pièce, la couleur et les contrôles de production sont compatibles.
PRODUCTION
Du fichier à la cuisson
Le repérage et le dépôt d’encre se construisent couche par couche. Une étape flash prépare uniquement une couche antérieure pour la surimpression.
La cuisson finale suit les données techniques de l’encre sélectionnée et le film d’encre réel ; un temps ou une température universelle ne peut pas valider chaque travail.
- 01
Vérification
Confirmez le vêtement, le tissu, la couleur, l'emplacement, la quantité et le résultat cible.
- 02
Séparez
Préparez les couches requises de couleur de production, de sous-couche et d'effet.
- 03
Fabriquez les écrans.
Insolez et lavez le pochoir pour chaque couche approuvée.
- 04
Repérage
Alignez les écrans et vérifiez les bords fins et les repères de repérage sur la presse.
- 05
Imprimer
Appliquez chaque couche de production et n'utilisez le flash que lorsque la séquence l'exige.
- 06
Polymérisation
Atteignez l'exigence réelle de temps et de température du système d'encre à travers le dépôt.
- 07
Inspection
Refroidissez le vêtement, vérifiez le résultat visible et réalisez les essais convenus.




ÉLÉMENTS D'ENTRÉE POUR LE DEVIS
Ce qui modifie le devis
Envoyez le visuel, la couleur du vêtement, l'emplacement d'impression et la quantité avant de demander un prix final d'impression.
L'économie de calage en sérigraphie est distincte de la quantité minimale de commande (MOQ) habituelle de Canton Fashion pour les commandes de vêtements.
Calage
Séparation du visuel, fabrication d'écrans, mélange des couleurs, repérage et essai d'impression.
Tirage
Quantité, couches d'impression, emplacements, flash, polymérisation finale et inspection.
Conditionnel
Sous-couche pour vêtement foncé, bloqueur de migration pour polyester, encre extensible ou à effet spécial, et emplacement irrégulier.
MODES DE DÉFAILLANCE
Aspect d'une impression ratée
Une maquette numérique ne peut pas révéler le repérage, la remontée de fibres, la polymérisation, la migration, l'opacité ou un défaut lié à la hauteur de couture.
Examinez le vêtement réel avant la production en série et définissez le contrôle applicable de lavage, de frottement, d'élasticité ou de migration.

Mauvais repérage
Les bords de couleur ne s'alignent pas ; inspectez les lignes fines, le texte et les échantillons répétés.

Fibrillation
Les fibres du vêtement apparaissent à travers l'encre, souvent plus nettement après lavage.

Fissuration au lavage
Le film d'encre se détériore après lavage ; confirmez la polymérisation et la méthode de lavage convenue.

Migration de teinture
Le polyester teint modifie une couleur imprimée claire ; testez le tissu exact et l'historique thermique.

Opacité insuffisante
Le vêtement foncé transparaît ; validez la couleur réelle du vêtement et la sous-couche.

Empâtement au niveau des coutures
L'encre devient irrégulière autour d'un changement de hauteur ; déplacez le motif ou réexaminez l'impression par panneaux.

ÉCHANTILLON ET CONTRÔLE QUALITÉ
Validation du résultat physique
Validez le tissu de production réel, la couleur du vêtement, la taille et l'emplacement de l'impression—pas seulement un aperçu électronique.
Les conditions des méthodes d'essai et les niveaux d'acceptation doivent suivre la spécification de l'acheteur ou l'accord écrit du projet.
- 01
Validation du visuel
Confirmez la version, les dimensions, l'emplacement, les références de couleur et les couches de production.
- 02
Essai d'impression sur tissu réel
Validez la couleur du vêtement, l'opacité, le repérage, les détails fins, le toucher et l'élasticité.
- 03
Vêtement de préproduction
Examinez le marquage textile avec la construction finie, les coutures, la taille et le résultat de lavage.
- 04
Contrôles de première pièce et en ligne pour la production en série
Contrôlez le repérage, la polymérisation, la régularité de l'emplacement, le bouchage, les trous d'épingle, la contamination et les enregistrements convenus.
CHOIX DE LA MÉTHODE
Sérigraphie, impression numérique ou transfert ?
La colonne Transfert thermique de cette page désigne uniquement le HTV découpé. Elle ne décrit pas la sublimation, le DTF, les transferts préparés par sérigraphie ni toutes les familles de transfert.
Choisissez en fonction du visuel, de la quantité répétée, de la surface du vêtement et du résultat physique que l'acheteur validera.

Sérigraphie
Utilisez des couleurs séparées, des tirages répétés et des dépôts d'encre contrôlés sur une zone d'impression stable.
Impression numérique
Comparez l'impression numérique (DTG) pour le détail photographique, de nombreuses couleurs et des séries de vêtements plus courtes ou plus variables.
Découpe HTV
Utilisez un visuel découpé à base de film avec le temps, la température et la pression spécifiques au matériau, sur une zone de presse plane et régulière.
DONNÉES DU PROJET
Envoyez le travail réel
Le formulaire est affiché sur cette page, prérempli avec Sérigraphie et peut afficher un retour visible en cas de succès ou d'erreur.
Joignez le visuel et décrivez le vêtement réel au lieu de demander un prix d'impression final à partir d'une simple image de référence.

- 01
Visuel
Téléversez un visuel vectoriel modifiable pour les logos ou le fichier raster d'origine haute résolution pour les travaux photographiques.
- 02
Dimensions d'impression
Indiquez la largeur et la hauteur finies de l'impression plutôt qu'une simple référence visuelle.
- 03
Emplacement
Nommez l'emplacement poitrine, dos, manche ou jambe et sa relation avec les coutures, les poches, les fermetures à glissière et les lignes médianes.
- 04
Vêtement et tissu
Fournissez le type de vêtement, la composition des fibres, le grammage (g/m²), la maille ou le tissage, l'élasticité et la finition.
- 05
Couleur du vêtement
Indiquez la quantité par couleur de vêtement, car la sous-couche, la migration et les réglages peuvent varier.
- 06
Résultat cible
Décrivez l'opacité, le toucher, l'effet de surface et tout échantillon de référence physique.
- 07
Exigence d'approbation
Fournissez la méthode d'essai requise : lavage, frottement, élasticité, migration ou méthode d'essai client.
- 08
Livraison
Indiquez le pays de destination et la date cible pour le projet de vêtement.
Demande de sérigraphie
Parlez-nous du vêtement réel.
Nous examinons ensemble le visuel, le tissu, la couleur, l'emplacement et la quantité avant de confirmer le procédé d'impression.
Discuter sur WhatsApp →AVANT L'ÉCHANTILLONNAGE
Questions avant l'échantillonnage
Ces réponses définissent la prochaine décision sans promettre un nombre universel de couleurs, un réglage de polymérisation, une tenue au lavage ou un résultat sur tous les tissus.
01Combien de couleurs peuvent être sérigraphiées ?+
Il n'existe pas de limite fixe unique. Un visuel en couleur directe nécessite normalement un écran distinct par couleur, et un vêtement foncé peut impliquer l'ajout d'une sous-couche blanche. La capacité de presse, le visuel, le vêtement et le résultat cible déterminent les conditions pratiques du travail.
02La sérigraphie convient-elle pour 100 pièces ?+
Pour les projets Canton Fashion, la quantité minimale de commande (MOQ) habituelle pour démarrer est de 100 pièces par style et par couleur. Le matériau ou le style peut modifier ce chiffre. Le nombre d'écrans, les emplacements d'impression, la couleur du vêtement, le système d'encre et les échantillons influencent toujours le devis.
03Peut-on imprimer sur du polyester ?+
Oui, mais le polyester ne doit pas être traité comme du coton. La migration des colorants, la sensibilité à la chaleur et l'élasticité peuvent exiger une encre à basse température de polymérisation, un bloqueur de migration et un essai sur le tissu réel.
04L'impression sera-t-elle lourde au toucher ?+
Pas nécessairement. Le toucher dépend de la chimie de l'encre, de la sous-couche, de la zone d'impression et du dépôt. Une grande impression opaque sur un vêtement foncé est normalement plus lourde au toucher qu'une petite impression sur un vêtement clair.
05Faut-il choisir une encre plastisol ou à base d'eau ?+
Partez de l'apparence, du toucher, du tissu et de la tenue au lavage exigés. Aucun des deux systèmes ne convient à tous les vêtements ; validez le procédé retenu sur le tissu réel.
06La sérigraphie peut-elle reproduire une photographie ?+
Oui, avec CMJN, simili-process ou une autre voie de séparation en demi-teintes. Cela exige plus de prépresse et de contrôle du repérage qu’un simple logo en couleur directe ; comparez l’impression numérique (DTG) pour des séries plus courtes ou changeant fréquemment.
07Pouvez-vous imprimer par-dessus une couture, une fermeture à glissière ou une poche ?+
Certaines réalisations techniques le permettent, mais ce n’est pas une condition normale d’impression à plat. Déplacer le motif, imprimer un panneau découpé avant couture ou changer de méthode est généralement plus sûr.
08Comment validons-nous la couleur ?+
Fournissez une référence Pantone ou physique, puis validez un essai d’impression sur le tissu réel et la couleur réelle du vêtement. Un aperçu sur écran ne constitue pas une validation physique de la couleur.
09Quelle est sa durabilité ?+
La durabilité dépend de l’encre, du tissu, de la cuisson et du lavage. Convenez de la méthode d’essai et du résultat d’acceptation avant la production en série plutôt que de vous fier à une promesse universelle de nombre de lavages.
10Pourquoi une impression blanche est-elle devenue rose ou grise ?+
Sur du polyester teint, la teinture en pièce peut migrer dans l’encre imprimée après chauffage. Étudiez un système à basse cuisson, un bloqueur de migration et un test de migration sur le tissu exact.
11Quels fichiers dois-je envoyer ?+
Envoyez un visuel vectoriel modifiable pour les logos et les dessins au trait lorsqu’il est disponible, ou le fichier raster haute résolution d’origine pour les photographies. Indiquez les dimensions, le placement et les références de couleur.
12Avons-nous besoin d’un échantillon physique ?+
Oui. Un essai d’impression ou une tête de série constitue la validation pratique du toucher, de l’opacité, du repérage et de la couleur sur le vêtement réel.